Rust模拟面试
问题1
Rust 最核心的特性之一是 所有权(Ownership)。
请你用自己的话解释一下什么是所有权,以及它和借用(Borrowing)、生命周期(Lifetime)之间的关系。
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所有权规则: rust中的每一个值都被一个变量拥有,且只能有一个拥有者,当拥有者离开作用域时,这个值会被drop;
借用:分可变和不可变引用;可同时有多个不可变引用,或一个可变引用,但不能混用;
生命周期(Lifetime)
Rust 编译器用“生命周期”来静态检查引用的有效性,确保不会出现悬垂引用。比如函数返回引用时,编译器需要知道这个引用和输入值的生命周期关系。
移动与拷贝
当所有权转移(move)时,旧变量就不能再使用该值;如果类型实现了 Copy trait,才会发生按值拷贝而不是移动。
问题2
在 Rust 中,String 和 &str 有什么区别?它们各自适合在什么场景下使用?
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String:
- 堆上分配,拥有自己的所有权。
- 可变、可增长、可以修改内容。
- 适合需要动态拼接、修改字符串的场景。
&str:
- 字符串切片(引用),不拥有数据。
- 通常是不可变的(
&mut str也存在但少见)。 - 常用于字符串字面量(
"hello")、函数参数接收时避免拷贝。
底层结构:String 本质上是对 Vec<u8> 的封装,带有容量(capacity)、长度(len)等元信息,而 &str 只是指向 UTF-8 字节序列的一段不可变切片,不包含容量信息。
类型转换:
String可以通过as_str()或&*my_string得到&str。&str可以通过to_string()或String::from()变成String。
问题3
在 Rust 中,Result<T, E> 和 Option<T> 都是常见的枚举类型。
请你分别解释它们的含义和使用场景,并说说为什么 Rust 要用这两种枚举类型来处理错误或缺失值,而不是像 C/C++ 用 NULL 或异常机制。
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Option<T>- 用
Some(T)表示有值,用None表示无值。 - 主要用于“值可能缺失”的场景(例如查找不到元素、配置项为空等)。
- 用
Result<T, E>- 用
Ok(T)表示成功,用Err(E)表示错误。 - 主要用于“操作可能失败”的场景(文件 I/O、网络请求、解析等)。
- 用
- 相比 C/C++ 的 NULL 或异常机制
- Rust 通过类型系统把“可能为空/错误”的情况显式化,编译器强制你处理
None或Err,大幅降低了空指针/未处理异常带来的运行时崩溃。 - 配合
?运算符可以写出很流畅的错误传播,比传统的if/else或返回码更清晰。
- Rust 通过类型系统把“可能为空/错误”的情况显式化,编译器强制你处理
可以再补充两点让回答更亮眼:
Option只是“有无值”的语义,Result是“成功/失败”的语义;二者通过match、if let、?运算符都能优雅处理。- 这两种枚举都是 零开销抽象(zero-cost abstraction),在优化后不会有额外运行时开销。
问题4
Rust 里的并发模型有一个很重要的概念是 Send 和 Sync 这两个 trait。
请你解释一下它们分别表示什么含义,什么时候需要自己实现(或避免实现)它们?以及为什么 Rust 要用这两个 trait 来保证并发安全?
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1️⃣ Send trait
- 含义:
Send表示“这个类型的值可以安全地被移动到另一个线程”。- 所有基本类型(
i32、bool、String等)默认都实现了Send。 - 但像
Rc<T>这种引用计数的非线程安全类型没有实现Send。
- 所有基本类型(
- 用途:
当你把一个值通过std::thread::spawn传给新线程时,编译器会要求这个值是Send,否则编译不过。
2️⃣ Sync trait
- 含义:
Sync表示“这个类型的引用可以安全地在多个线程之间共享”。&T实现Sync的前提是T可以在多个线程中安全地同时访问。- 例如
Arc<T>实现了Sync,因为内部有原子引用计数;Mutex<T>也实现了Sync。 - 但
Cell<T>、RefCell<T>等非线程安全的内部可变类型没有实现Sync。
3️⃣ 什么时候需要自己实现
- 绝大多数情况下不需要自己手动实现
Send/Sync,Rust 会根据类型组成自动推导。 - 如果你自己实现底层并发安全机制(例如用
unsafe包装系统资源),可以通过unsafe impl Send/unsafe impl Sync告诉编译器你保证线程安全。 - 如果实现不当,会引入数据竞争或未定义行为,所以必须非常小心。
4️⃣ 为什么 Rust 要用这两个 trait
- 它们是 Rust 保证编译期并发安全的基石:
Send确保跨线程传递的对象在内存上是安全的。Sync确保跨线程共享的对象在内存访问上是安全的。
- 有了它们,Rust 才能在不依赖运行时锁和垃圾回收的情况下提供 无数据竞争 的并发模型。
总结:
Send= 值可被安全移动到另一个线程Sync= 值的引用可在多个线程间安全共享- 默认由编译器推导,除非你写底层并发代码,一般不需要手动实现
问题5
Rust中的模式匹配(Pattern Matching)是一个非常强大的特性。请解释一下match表达式和if let的区别,并举例说明什么时候使用match,什么时候使用if let?
查看答案
match适合多个模式或复杂条件 ,match是穷尽的,必须处理所有可能的分支;if let适合解析Option等类型,判断有效性后取值,只关心 Some 的情况,忽略 None;match可以返回值,if let通常用于副作用操作;
问题6
Rust中的trait是核心概念之一。请解释什么是trait,它与接口(interface)有什么区别?并说明trait bound、trait object和associated types的概念。请思考一下trait的基本概念,以及这三个相关概念的含义和用途。
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Rust 中的 trait 是一种定义共享行为的机制,它类似于其他语言中的接口(interface),但更灵活。trait 可以定义方法签名(抽象方法),也可以提供默认实现(具体方法)。类型可以通过 impl Trait for Type 来实现一个 trait,从而“继承”这些行为。trait 是 Rust 多态性和代码复用的核心,用于实现泛型编程和抽象。例如:
trait Animal {
fn speak(&self); // 抽象方法
fn eat(&self) { // 默认实现
println!("Eating...");
}
}
struct Dog;
impl Animal for Dog {
fn speak(&self) {
println!("Woof!");
}
}与接口(interface)的区别:
相似点:两者都定义了行为契约,允许不同类型实现相同的接口/trait 来实现多态;
区别:
trait可以提供默认方法实现,而传统接口(如 Java 的 interface 在 Java 8 之前)通常不允许默认实现(Java 8 后引入了默认方法,但 Rust 的 trait 更早且更灵活)。Rust 的 trait 支持关联类型(associated types)和 trait bound(泛型约束),这在许多接口系统中没有直接对应;
trait 是零开销抽象(zero-cost abstraction),编译时解析,而接口往往涉及运行时开销(如虚表);
trait 可以作为对象使用(trait object),支持动态分发,但默认是静态分发;接口通常是动态的。
Rust 的 trait 支持链式继承和多重继承,因为类型可以实现多个 trait,但 trait 本身可以继承其他 trait(supertrait)
总体上,trait 更注重编译时安全和性能;
Trait Bound 的概念和用途:
Trait bound 是泛型编程中的约束,用于指定泛型类型必须实现某些 trait。它通过语法如 T: Trait 或 where T: Trait 来表示,确保函数或结构体在编译时知道类型支持哪些操作。
用途:
- 实现泛型函数的安全性,例如
fn add<T: Add>(a: T, b: T) -> T::Output,要求 T 实现Add trait。 - 避免运行时错误,推动编译时检查。
- 支持条件实现,如
impl<T: Display> ToString for T。 这使得代码更通用且类型安全。
Trait Object 的概念和用途:
Trait object 是 trait 的动态版本,使用 &dyn Trait 或 Box<dyn Trait> 表示,允许在运行时处理不同类型,只要它们实现了该 trait。它启用动态分发(dynamic dispatch),类似于虚函数,但会引入虚表(vtable)开销。 用途:
- 处理异构集合,例如
Vec<Box<dyn Animal>>,可以存储不同类型的动物。 - 当静态类型未知时使用,如插件系统或
trait作为返回类型。 - 注意:
trait object要求trait是object-safe的(不能有泛型方法或Self返回等)。相比静态分发,它牺牲了一些性能以换取灵活性。
Associated Types 的概念和用途:
Associated types 是 trait 中定义的类型别名,使用 type 关键字,如 type Item;。它允许 trait 定义与实现相关的类型,而不指定具体类型,由实现者决定。 用途:
- 避免泛型参数过多,例如在
Iterator trait中:trait Iterator { type Item; fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>; },Item是关联类型。 - 提高可读性和灵活性,例如在图算法中定义
type Node和type Edge。 - 与泛型
trait结合,支持更精确的类型约束,如T: Iterator<Item = i32>。 这使得 trait 更抽象和可扩展,避免了像trait Iterator<T>这样的泛型参数在某些场景下的不便。
总结:Trait 是 Rust 抽象的核心,trait bound 确保静态安全,trait object 提供动态灵活性,associated types 增强类型表达力。这些概念共同构筑了 Rust 的强大类型系统。
问题7
在 Rust 中,async 和 await 是异步编程的核心关键字。请解释一下 Rust 的异步模型是什么样的,它和 JavaScript 或 C# 中的异步有什么区别?另外,谈谈在 Rust 中使用 async 时需要注意的点,比如 Futures、执行器(Executor)和 Pinning 的作用。
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Rust 的异步编程基于 Future trait 和 async/await 语法,是一种零开销的异步抽象。async 关键字将函数或代码块标记为异步,生成一个实现 Future trait 的类型。await 用于暂停异步函数的执行,直到 Future 完成并返回结果。**Rust 的异步模型是显式的,**依赖用户选择的执行器(Executor)来调度任务,而不是像其他语言内置运行时。 核心组件:
- Future:
Future trait定义了异步计算,包含poll方法,描述了一个可以被轮询(polled)以检查完成状态的任务; - 执行器: Rust 不提供内置运行时,用户需要选择一个执行器(如
tokio、async-std)来驱动Future执行; - 任务调度: 执行器负责调度多个异步任务,处理
I/O事件和唤醒机制;
Rust 的异步是零开销抽象,async 函数在编译时被转换为状态机,性能接近手写状态机, 而像 JavaScript 和 C# 的异步模型通常有运行时开销(如垃圾回收或线程池管理)。
问题7的标准答案
Rust 的异步模型:
Rust 的异步编程基于 Future trait 和 async/await 语法,是一种零开销的异步抽象。async 关键字将函数或代码块标记为异步,生成一个实现 Future trait 的类型。await 用于暂停异步函数的执行,直到 Future 完成并返回结果。Rust 的异步模型是显式的,依赖用户选择的执行器(Executor)来调度任务,而不是像其他语言内置运行时。
核心组件:
- Future:
Futuretrait 定义了异步计算,包含poll方法,描述了一个可以被轮询(polled)以检查完成状态的任务。 - 执行器: Rust 不提供内置运行时,用户需要选择一个执行器(如
tokio、async-std)来驱动Future执行。 - 任务调度: 执行器负责调度多个异步任务,处理 I/O 事件和唤醒机制。
与 JavaScript 和 C# 的区别:
- 运行时支持:
- JavaScript: 内置事件循环(单线程模型),由浏览器或 Node.js 提供,
async/await直接与事件循环集成。 - C#: 依赖 .NET 运行时,内置任务调度器(Task Scheduler)和线程池,
async/await自动与运行时集成。 - Rust: 无内置运行时,需显式选择执行器(如
tokio、async-std)。这使得 Rust 更轻量且灵活,但需要开发者手动配置。
- JavaScript: 内置事件循环(单线程模型),由浏览器或 Node.js 提供,
- 性能:
- Rust 的异步是零开销抽象,
async函数在编译时被转换为状态机,性能接近手写状态机。 - JavaScript 和 C# 的异步模型通常有运行时开销(如垃圾回收或线程池管理)。
- Rust 的异步是零开销抽象,
- 生态系统:
- JavaScript/C# 的异步生态高度统一,内置大量异步 API。
- Rust 的异步生态依赖外部库(如
tokio),不同库可能不完全兼容,增加了学习曲线。
- 错误处理:
- Rust 使用
Result和Option结合?运算符处理异步错误,显式且类型安全。 - JavaScript 使用
try/catch和 Promise 链,C# 也使用try/catch,错误处理更动态但可能丢失类型信息。
- Rust 使用
使用 async 时需要注意的点:
- Futures:
Future是惰性的,只有被执行器轮询(poll)时才会执行。- 开发者需显式调用
.await或将其交给执行器,否则异步代码不会运行。 - 必须确保
Future的生命周期正确,避免悬垂引用。 - 示例:
use std::future::Future; async fn example() -> i32 { 42 } let fut = example(); // 创建 Future,但未执行 let result = futures::executor::block_on(fut); // 使用执行器运行
- 执行器(Executor):
- Rust 没有默认运行时,必须选择一个执行器(如
tokio::runtime::Runtime或async-std)。 - 不同执行器有不同特性(如
tokio适合高性能 I/O,async-std更轻量)。 - 需要在程序入口(如
main)设置运行时,例如:#[tokio::main] async fn main() { let result = async_function().await; }
- Rust 没有默认运行时,必须选择一个执行器(如
- Pinning:
- 某些
Future(如自引用类型)在内存中不能移动,需要Pin来固定其内存位置。 async块和函数编译后是状态机,可能包含自引用数据结构,Pin确保这些结构在轮询期间保持稳定。- 使用
Pin的场景:- 手动实现
Future或使用async块时,可能需要Pin<&mut T>或Box::pin。 - 常见库(如
tokio)会自动处理Pin,但开发者需了解其存在。 - 示例:
use std::pin::Pin; async fn pinned_future() { // 内部状态机可能需要 Pin } let pinned = Box::pin(pinned_future());
- 手动实现
- 某些
- 其他注意点:
- 性能:避免在
async函数中执行阻塞操作(如std::thread::sleep),应使用异步版本(如tokio::time::sleep)。 - Send 和 Sync:异步任务通常需要
Future: Send以跨线程运行,需确保使用的类型满足线程安全要求。 - 取消安全:Rust 的异步不支持内置取消,需手动实现取消逻辑(如
tokio::select!)。 - 生态分裂:选择异步库时需注意兼容性(如
tokio和async-std的 API 差异)。
- 性能:避免在
总结:
Rust 的异步模型通过 Future、async/await 和外部执行器提供灵活、高效的异步编程。相比 JavaScript 和 C#,Rust 更加显式和低开销,但需要开发者手动管理运行时和 Pinning 等复杂性。正确使用 Futures、选择合适的执行器并理解 Pinning 的作用,是编写高效异步 Rust 代码的关键。
问题8
在 Rust 中,unsafe 关键字允许开发者绕过某些编译器安全检查。请详细解释 Rust 中 unsafe 的作用和使用场景,并举例说明哪些情况下必须使用 unsafe。此外,谈谈在编写 unsafe 代码时,如何确保安全性和避免常见错误(如内存泄漏或数据竞争)?
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在 Rust 中,unsafe 关键字允许开发者绕过 Rust 的编译时安全检查,执行一些编译器无法静态验证的操作。Rust 的安全模型(所有权、借用检查等)确保内存安全和线程安全,但某些场景需要直接操作底层资源或实现特定优化,这时需要 unsafe。它告诉编译器:“我保证这段代码是安全的,尽管你无法验证。” unsafe 本身并不意味着代码不安全,而是将安全责任转移给开发者。
问题9
Rust 的闭包(closure)是一个强大的特性,它允许你创建可以捕获其周围环境的匿名函数。编译器会根据闭包如何使用这些捕获的变量,为其自动推断三个 trait 中的一个:Fn、FnMut 和 FnOnce。
请你详细解释一下这三个 trait 之间的区别,它们分别对应哪种环境变量的捕获方式?并为每种 trait 提供一个简单的代码示例。
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Fn、FnMut 和 FnOnce 这三个 trait 是由编译器自动为闭包实现的,用来约束闭包如何与其捕获的环境进行交互。它们的核心区别在于对捕获变量的所有权处理方式不同,从而决定了闭包可以被调用的次数。
这个关系可以看作一个层级:所有实现 Fn 的闭包也自动实现了 FnMut 和 FnOnce;所有实现 FnMut 的闭包也自动实现了 FnOnce。
Fn ⊂ FnMut ⊂ FnOnce
编译器会根据闭包体内的代码,尽可能地为闭包推断出最通用的 trait(即最左边的 Fn)。
1. FnOnce
- 捕获方式:获取捕获变量的所有权(Move)。
- 含义:
Once表示这个闭包最多只能被调用一次。 - 解释:因为它会消耗掉(move)捕获的变量,一旦调用完成,这些变量的所有权就移出了闭包,闭包自身也变为无效状态,因此无法再次调用。所有闭包都至少实现了
FnOnce。
示例:
这个闭包捕获了 name 变量的所有权。当 goodbye() 被调用时,name 的所有权被移交给了 println! 宏,因此 goodbye 无法被再次调用。
fn main() {
let name = String::from("Alice");
// move关键字强制获取所有权,但即使没有它,
// println! 也会消耗String,所以编译器仍会推断为 FnOnce
let goodbye = move || {
println!("Goodbye, {}", name);
};
goodbye();
// 如果取消下面的注释,代码将无法编译,因为 goodbye 已经被消耗
// goodbye();
}2. FnMut
- 捕获方式:以可变借用(
&mut T)的方式捕获变量。 - 含义:
Mut表示这个闭包可以被多次调用,并且在调用过程中可以修改其捕获的环境变量。 - 解释:因为它只是可变地借用了变量,而不是拿走所有权,所以闭包在调用后依然有效,可以重复调用以持续修改环境。
示例:
这个闭包 increment 捕获了 count 的可变引用。每次调用它时,都会修改 count 的值。
Rust
fn main() {
let mut count = 0;
// 闭包内部修改了 count 的值,所以它需要可变借用
let mut increment = || {
count += 1;
println!("Count is now: {}", count);
};
increment(); // 输出: Count is now: 1
increment(); // 输出: Count is now: 2
}3. Fn
- 捕获方式:以不可变借用(
&T)的方式捕获变量。 - 含义:这是最严格的
trait,表示闭包可以被多次调用,但不能修改其捕获的环境变量。 - 解释:闭包只对环境变量进行只读访问,这是最安全、最灵活的捕获方式。
示例:
闭包 greet 不可变地借用了 greeting。它只是读取 greeting 的值,而没有做任何修改,因此它可以被安全地多次调用。
Rust
fn main() {
let greeting = String::from("Hello");
// 闭包只是读取 greeting 的值,所以它只需要不可变借用
let greet = || {
println!("{}, world!", greeting);
};
greet();
greet();
}总结
| Trait | 捕获方式 | 行为 | 调用次数 |
|---|---|---|---|
Fn | 不可变借用 (&T) | 只能读取环境变量 | 多次 |
FnMut | 可变借用 (&mut T) | 可以修改环境变量 | 多次 |
FnOnce | 获取所有权 (T) | 会消耗掉环境变量 | 一次 |
问题10
Rust 的借用检查器在编译时强制执行了非常严格的规则:在一个作用域内,一个值要么只能有多个不可变引用(&T),要么只能有一个可变引用(&mut T)。
但在某些特殊场景下,我们需要在一个持有不可变引用的上下文中去修改数据。为了解决这个问题,Rust 提供了“内部可变性”(Interior Mutability)模式。
请你解释一下什么是内部可变性,并详细说明 Cell<T> 和 RefCell<T> 这两种主要类型的区别、各自的开销以及它们的使用场景。最后,请简要说明为什么它们不适用于多线程环境,以及在多线程中应该使用什么替代方案。
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1. 什么是内部可变性?
内部可变性(Interior Mutability)是 Rust 中的一种设计模式。它允许你在拥有一个不可变引用 &T 的情况下,依然能够修改 T 内部的数据。
这看起来违背了 Rust 的核心借用规则(不可变引用无法修改数据),但实际上,它并没有绕过安全性。它只是将借用规则的检查从编译时(compile time)推迟到了运行时(runtime)。如果违反了规则(例如,在运行时创建了多个可变借用),程序会立即 panic,从而阻止了未定义行为的发生。
这个模式对于某些无法在编译期静态证明其安全性的场景至关重要,例如:
- 实现循环数据结构(如图、树)。
- 在回调函数或API边界中修改捕获的状态。
- 用于测试中的模拟对象(Mocking)。
2. Cell<T> 和 RefCell<T>
Cell<T> 和 RefCell<T> 是实现内部可变性的两种主要单线程类型。
Cell<T>
- 核心机制:通过拷贝(
Copy)或移动(move)值来工作。它不提供内部数据的引用,而是直接操作整个值。set(value: T): 替换内部的值。get() -> T: (要求T实现Copytrait)拷贝并返回内部的值。
- 开销:零运行时开销。因为它的操作在编译时就能保证安全,不需要在运行时进行任何检查。
- 使用场景:专门用于实现了
Copytrait 的简单类型,如u32,bool,f64等。当你需要在一个不可变结构体中修改一个字段时,Cell是最轻量、最高效的选择。
示例:
use std::cell::Cell;
struct Config {
version: u32,
is_dirty: Cell<bool>, // 标记配置是否被临时修改
}
fn main() {
let config = Config {
version: 1,
is_dirty: Cell::new(false),
};
// 尽管 config 是不可变的,我们仍然可以修改 is_dirty 字段
config.is_dirty.set(true);
assert_eq!(config.is_dirty.get(), true);
println!("Config is dirty: {}", config.is_dirty.get());
}RefCell<T>
- 核心机制:在运行时动态地执行借用检查。它内部维护一个借用计数器。
borrow() -> Ref<T>: 返回一个不可变引用(的包装类型)。如果已经存在可变借用,则panic。borrow_mut() -> RefMut<T>: 返回一个可变引用(的包装类型)。如果已经存在任何其他借用(可变或不可变),则panic。
- 开销:有轻微的运行时开销,因为它需要在每次借用时检查和更新内部的计数器。
- 使用场景:用于那些没有实现
Copytrait 的类型(如String,Vec<T>),或者当你需要获得内部数据的真实引用时。
示例:
use std::cell::RefCell;
use std::collections::HashMap;
struct UserCache {
// RefCell 允许我们在拥有 &UserCache 的情况下修改内部的 HashMap
cache: RefCell<HashMap<u32, String>>,
}
impl UserCache {
fn get_user(&self, user_id: u32) -> Option<String> {
// 使用 borrow() 获取不可变访问权限来读取
let cache = self.cache.borrow();
cache.get(&user_id).cloned()
}
fn set_user(&self, user_id: u32, name: String) {
// 使用 borrow_mut() 获取可变访问权限来写入
let mut cache = self.cache.borrow_mut();
cache.insert(user_id, name);
}
}3. 区别总结
| 特性 | Cell<T> | RefCell<T> |
|---|---|---|
| 机制 | 通过移动/拷贝值 (set/get) | 运行时借用检查 (borrow/borrow_mut) |
| 类型约束 | T 必须实现 Sized (get 要求 Copy) | T 必须实现 Sized |
| 开销 | 零运行时开销 | 轻微运行时开销(用于借用计数) |
| 失败模式 | 编译时错误(如对非Copy类型用get) | 运行时 panic(如果违反借用规则) |
| 适用场景 | Copy 类型,简单的状态标志 | 非 Copy 类型,需要获得内部数据引用时 |
4. 多线程环境
Cell<T> 和 RefCell<T> 都不是线程安全的。它们没有实现 Sync trait,这意味着你无法在多个线程之间安全地共享它们的引用。它们的内部计数器(对于 RefCell)不是原子的,如果在多线程中访问,会引发数据竞争。
在多线程环境中,你需要使用提供了原子操作和线程同步机制的类型:
Mutex<T>: 提供了互斥锁。在任何时候,只允许一个线程锁定并访问内部数据。它可以被看作是RefCell<T>的线程安全版本。如果锁已经被其他线程持有,当前线程会阻塞等待。RwLock<T>: 提供了读写锁。它允许多个线程同时进行读取访问,但只允许一个线程进行写入访问(且写入时不能有任何读取)。它在“读多写少”的场景下比Mutex性能更好。